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Aproximadamente 60 results para "Cartas"
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Demonio Albinach - Inv. Fronteras Nº 43
"Causantes de terremotos, diluvios y maremotos un demonio impaciente y brutal." El Mago al Archimago El jugador que lanza este efecto, debe tomar aleatoriamente 1 carta de la mano de otro jugador y descartarla. -
Incubo - Inv. Fronteras Nº 26
Bellos rostros varoniles, palabras dulces que suavizan, y garras para torturar señoritas incautas. Cuentos para niñas Un jugador descarta 1 de su mano, tu toma 2 del Portal. -
Hualicho - Inv. Fronteras Nº 24
"¿Conocías a mi mascota?" El Mago al Archimago Destruye 1 Apoyo y Conjuro (ambos) de un jugador (puede ser uno mismo). -
Dragon de Tierra - Inv. Fronteras Nº 37
Viven creando tuneles del tamaño de castillos provocando a veces el derrumbe de imperios. Sin embargo, son bestias dóciles y tranquilas. Bestiario de la Tierra El dragón de tierra acompaña la estrategia de las cartas -
Flamas Endemoniadas - Inv. Fronteras Nº 27
Cuando el guerrero se revela, cortale la cabeza... y deja que el señor oscuro lo encienda. Creando Esclavos Suma a tu Poder actual, la cantidad de Mana en Reserva que tengas. -
NINFA - Inv Fronteras Nº 05
Una musa, una sirena de amor a la tierra. Una mujer que se mezcla con la naturaleza para remover la maleza. Cánticos a las ninfas de la tierra Se toman las primeras 2 cartas del -
Lidya - Inv. Fronteras Nº 53
"¿Porqué temes a lo diferente? quizás, esta forma que tienes, nunca fue la adecuada para ti." Salmo de los dioses antiguos Lidya es una de las 6 cartas más poderosas del juego con un -
Ondina - Inv Fronteras Nº 11
"Ninfa de lagos y mares, valkiria de playas y planicies..." Cántico de pescadores Aumenta 3 de Poder a todas las Invocaciones que sean del elemento Agua. -
Invocacion Wiki
Invocación Fronteras es un juego de Cartas Argentino que se destaca por su energía y competitividad, gracias a su mecánica en tiempo real (sin turnos), baraja única y libertad de posicionamiento. Ambientado en universo vasto -
Cthulhu - Inv. Fronteras Nº 52
a los Aprendices Al ser una carta de agua y tierra solo tiene 1 obstaculo entre las cartas comunes de disminución de poder. Fuera de esto, es una carta poderosa con muy bajo costo y -
Flama Espiritual - Inv. Fronteras Nº 20
dejar que te consuma... Advertencias a los aprendices La Flama Espiritual está en el grupo de las cartas sin efectos. Sin costo ni mana es considerada la carta más neutral de todas, pero no por -
Golem de Lava - Inv. Fronteras Nº 47
alma cuando comiencen tu cacería..." Leyendas del clan Salamandra El golem de Lava se coloca entre las cartas más poderosas de Invocación, por un gran poder de ataque, un bajo costo y una ferrea defensa -
Adan - Inv. Fronteras Nº 55
así se resguardaron, haciendolo el primer mortal en toda la existencia." Libro del Génesis Cap 1 Es la única carta que alcanza 7 de Poder base. Convirtiendola en una poderosa invocación sin necesidad de potenciadores. -
Anulación - Inv. Fronteras Nº 22
"¿Cuantas veces debo decirlo?, ¡NO LO HAGAS!" El Archimago al Mago Cuando un jugador use un efecto (de cualquier tipo, en preparación o combate), se cancela sin importar prioridad (puede activarse teniendo menor prioridad -
Geiser - Inv. Fronteras Nº 45
Tierra y mar son sus dominios, despiadadas y ágiles cazadoras. Estas criaturas del infierno son las preferidas de los bandidos en las costas. Advertencia del pueblo. Agua y Fuego son difíciles de combinar, puesto uno -
Golem de Acero - Inv. Fronteras Nº 39
Son máquinas mágicas. Solo obedecen ordenes, no tienen autonomía. Excelentes esclavos pero algo costosos. Recomendaciones al Rey El golem es un excelente Apoyo indudablemente. Pero no se debe subestimar su potencial en Invocación. Es fácilmente -
Espíritu en Vela - Inv Fronteras Nº 10
" Aprender el enfoque es una tarea importante, te dará todo lo que necesitas para salir adelante." El Archimago al Mago Otorga 1 Mana. El jugador que utiliza esta carta puede tomar 1 carta del -
Demonio Estría - Inv. Fronteras Nº 42
Que tengas su forma no significa que puedas tener su verdadera fuerza, es tan solo una ilusión para aprovecharte de los incautos. Curso de aprendices de mago El demonio de Estría es del elemento preferido -
Domador del Craken - Inv. Fronteras Nº 12
Como una mascota, logró domar al implacable y enseñarle un par de trucos. Rumores de Tritones Disminuye 3 de Poder a todas las Invocaciones de Fuego y Tierra. -
Nyarla - Inv. Fronteras Nº 50
lugar, los llevó a la guerra contra los dioses." Mitología de los dioses antiguos Nyarla es una carta gratuita con un tremendo poder de ataque. Al ser invocación, será fácilmente potenciable por cualquier metodo, al -
Dragón de Volcan - Inv. Fronteras Nº 35
con su aliento. Sin embargo, tiene una personalidad domable, son corceles infernales." Recomendaciones al rey Es la carta más promedio de toda la baraja. Es un poder más que aceptable, es gratuita para ser invocada -
Sleiphnir - Inv. Fronteras Nº 13
Viento veloz que zurca la tempestad, montura de los dioses y los magos en necesidad. Llamado de Monturas Intercambia tu carta de Invocación con una carta en Apoyo de Cualquier jugador. -
Hastur - Inv. Fronteras Nº 51
"El reino de los cielos será, el peso que aplaste el destino de los infieles. Mi protección será, a los guerreros de la tierra que busquen la verdad." Salmo de los dioses antiguos Hastur -
Durahan - Inv. Fronteras Nº 48
de combate... decidí jamas volver a empuñar un arma otra vez." Leyendas del clan Salamandra Esta poderosa carta de fuego puede ser un gran adversario para las invocaciones o un potente Apoyo de sorpresa. Estando -
Ansenuza - Inv Fronteras Nº 01
al mar en curativas lágrimas convirtió. Leyenda Sanaviron Si el jugador que la activa pierde el combate, el ganador se lleva la carta de Ansenuza en lugar de la Invocación que le corresponde como Trofeo.
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