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Aproximadamente 60 results para "Cartas"
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Acechador - Inv Fronteras Nº 17
Despiadados monstruos que se alimentan de los desprevenidos. Advertencia a la entrada del pueblo Derrota a todas las cartas de invocación que tengan un valor de 2 o menos de Apoyo (el valor de Apoyo -
Entidad de Mana - Inv. Fronteras Nº 57
"jajajaja... tu conocimiento ahora es mi poder." El Mago al Archimago El poder de la invocación, se vuelve igual a la cantidad de cartas en Conjuros del jugador, multiplicado por el Mana usado de -
Elemental de Fuego - Inv Fronteras Nº 40
"Venerado por Dragones, temido por mortales. Una entidad que representa destrucción." Leyendas urbanas Al ser activado duplica instantaneamente la cantidad de Mana que afecte a la invocación. El nuevo Mana se toma del descarte -
Akari - Inv Fronteras Nº 41
"Es mi hija, bella criatura, creada para regresar el equilibrio de la magia al mundo." El Mago al Archimago. La aplicación es durante la preparación, en el momento que es activada se debe chequear -
Eva - Inv. Fronteras Nº 36
No existen dioses capaces de detenerte, cuando el futuro depende de tus hijos. Génesis Si Eva es la Invocación, lleva al descarte 2 Mana de la reserva de un jugador a elección. -
Arcangel - Inv Fronteras Nº 16
"Los ángeles solo vienen haciendo preguntas, nunca traen soluciones." El Archimago al Arcangel Se debe seleccionar dos jugadores, estos jugadores tendran sus poderes intercambiados pero no afecta a sus invocaciones. -
Chaman - Inv Fronteras Nº 15
"Sacrificios para los diablos, tributos para los santos, muerte para los débiles." Ritos Chamánicos El Chaman sacrifica a la invocación que tengas en este momento, para traer una nueva al azar desde el Portal. -
Mago del Tiempo - Inv Fronteras Nº 08
Archimago al Mago La carta es destruida primero, luego todos los jugadores deben regresar a su mano todos los conjuros y apoyos que tengan en la mesa, regresa todas las cartas estando ocultas o activadas. -
Treant - Inv. Fronteras Nº 15
desde la tierra, y yo, soy parte de ella." Palabras del Treant Bloquea 3 conjuros de la zona de conjuros de un jugador. Bloqueo solo impide que las cartas bloqueadas puedan ser reveladas o levantadas. -
Archimago - Inv Fronteras Nº 59
"Cuando los poderosos magos sacrifican su esencia, se convierten en una poderosa invocación." Historias de ultratumba El Poder de la invocación es igual al doble de la cantida de Conjuros del jugador. -
Gremlin - Inv Fronteras Nº 02
Criaturas destructoras desinteresadas, viven por desarmar y romper con facilidad, todo lo que hagas. Qujas del Rey Argarión Destruye un apoyo al azar de un jugador cualquiera (puede ser uno mismo), coloca esta misma carta -
Ataraxia - Inv. Fronteras Nº 58
"El poder de una mente y un espíritu en armonía, es algo que jamás entenderás." El Archimago al Mago El Poder de la carta es igual al Poder de Invocación más alto en el -
Typhoon Gryphoon - Inv. Fronteras Nº 56
intentes, nadie escapa del viento ascendente de un Gryphon." Bestiario de la montaña. El poder de tu invocación es igual a la cantidad de cartas en Apoyo, multiplicado por la cantidad de cartas en Conjuros. -
Demonio de Mudeza - Inv Fronteras Nº 09
coloca la carta frente a otro jugador (no puede ser uno mismo), al inicio de la próxima ronda (es decir en la etapa de repartir cartas), ese jugador sólo podrá tener 3 cartas en mano. -
Puerta de antaño - Inv Fronteras Nº 03
empujando el destino, atrae a mi todo lo que has pedido. Artilugios del Tritón Toma las primeras dos cartas del Portal. Si hubiera menos toma 1, si no hubiera cartas el efecto no puede aplicarse. -
Nigurath - Inv Fronteras Nº 06
"Sin forma, sin materia, cien bocas, cien piernas, mil pesadillas, mil tormentos." Canción de cuna de Sombras Cambia el elemento de una carta a uno de estos: Aire, Agua, Fuego o Tierra. -
Hagrub - Inv. Fronteras Nº 46
"... A nuestro paso que nadie se oponga, que entre Slamandras jamás olvidamos, jamás perdonamos..." Lema de Salamandras Si esta carta es la Invocación del jugador, puede destruir 2 conjuros de un jugador a elección. -
Elemental de Agua - Inv Fronteras Nº 07
Son la vida misma, materializados en la esencia más pura del agua. Sobre Elementales Cap 1 Disminuye 3 de Poder a todas las invocaciones de Fuego y Aire. -
Sucubo - Inv. Fronteras Nº 14
"A veces las invocaciones tratan de controlarte a ti, y te dejas..." El Archimago al Mago Rellena Conjuros o Apoyos de otro jugador con cartas del descarte aleatorias. Por cada una que colocas ganas -
Contemplador Oscuro - Inv. Fronteras Nº 31
Una criatura que todo lo ve. Sus grandes dientes solo son adorno, pues se alimenta de almas. Bestiario del Bosque Si esta carta (el contemplador mismo) era Invocación y Gana (al terminar el combate el -
Senshiro - Inv. Fronteras Nº 18
Es un espíritu capturado, en una armadura fría y antigua, un guerrero vacío y temerario. Leyendas Urbanas Mezcla en el Portal todos los Apoyos de un jugador. -
Azatoth - Inv. Fronteras Nº 49
"Cuando Azatoth se liberó de su exilio, ni mortales ni dioses volvieron a encontrar tranquilidad." Mitología de los Dioses Antiguos. Un jugador a elección de quien lanza el efecto, debe descartar 4 cartas de -
Azael - Inv Fronteras Nº 60
espíritu." Primeras palabras Azael es la única carta que contiene a los 4 elementos. Aire, Tierra, Agua y Fuego, en ese orden, por lo que se ve afectada por todas las cartas con efectos Elementales. -
Domador del mar - Inv. Fronteras Nº 32
"¿Te crees a salvo por caminar en la tierra? Veo que no sabes lo que es un tiburón en mis manos." Advertencia de un Triton Disminuye 3 de Poder a todas las Invocaciones de -
Dragón de mar - Inv. Fronteras Nº 38
el jugador obtiene 2 Mana que toma del descarte y lleva a su Reserva de Mana. Si es activado durante el Combate, el jugador toma 4 cartas del Portal y las lleva a su mano.
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